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lunes, 17 de octubre de 2016

Juicio a la Educación Actual

Seguro que ya lo conocéis muchos de vosotros, yo ya lo he visto un par de veces y me parece maravilloso.

domingo, 16 de octubre de 2016

¿Por qué Flipped Classroom?

Como ya he mencionado en entradas anteriores, evolucionar en cuanto a las metodologías de aprendizaje se ha convertido en una exigencia en nuestra sociedad educativa. Los alumnos y profesores no pueden hablar idiomas distintos, no pueden utilizar herramientas distintas, es fácil comprender que si eso es así la comunicación va a fallar. Ha cambiado la manera de aprender como cambio con la aparición de los libros. Primero los abuelos enseñaban sus conocimientos a las personas hasta que apareció el libro, que a trabes de las imprentas se convirtió en la herramienta principal y permitió llevar la educación a muchas mas personas y mucho mas lejos, ahora debemos evolucionar ya que existen herramientas tecnológicas que nos permiten tener los conocimientos en la palma de la mano. Hoy en día cualquier alumno, cualquier persona puede saber cualquier cosa en cualquier sitio en cualquier momento, en cualquier instante.Y eso es gracias a las nuevas tecnologías. Debemos aprovecharlas Es una cuestión de sentido común, el Flipped Classroom o Flipped learning nos aporta un componente social Cognitivo y tecnológico, el Flipped Classroom es la palanca que necesitamos en educación. Nos permite aplicar criterios de calidad convirtiendo el aula enun espacio de aprendizaje por encima del tradicional espacio de enseñanza. Si bien es cierto que no deja de ser un espacio de enseñanza ya que en el trabajo cooperativo son los propios alumnos los que se convierten puntualmente en profesores y enseñando se aprenden muchas cosas. Esta metodología nos permite crear un nuevo entorno con distintos roles, se acaba con los roles tradicionales y se cambia el equilibrio de los protagonistas creándose así un nuevo entorno en la relación entre profesores y alumnos. Los alumnos asumen un rol mas activo, el método les proporciona mayor autonomía, usan mas el cerebro e incluso desarrollan competencias lingüísticas a la hora e comunicarse de forma pública. En conclusión, mejoran los resultados, aprenden el desarrollo de las competencias y se consigue la satisfacción de los profesores y de los alumnos. Es cierto que debemos rellenar el tiempo en el aula, teniendo en cuenta qe desaparecen las clases magistrales y las explicaciones. Debemos desarrollar muchas actividades para ocupar ese tiempo, pero contrario a lo que podría parecer, al final, no supone una carga de trabajos en casa sino al contrario. Ahora se trabaja en el aula, factor que nos ayuda a evitar actitudes pasivas del alumnado. A los alumnos será fácil convencer de las ventajas de la metodología, y recibirán con los brazos abiertos una nueva manera de trabajar en clase, incluso físicamente, agrupando de manera flexible a los alumnos en el aula. Si además combinamos esta metodología con la Gamificación, que hace mas agradable y divertida una clase, la ley del mínimo esfuerzo desaparecerá, ya que cuando entra en juego la diversión la mentalidad cambia. De cara al profesorado, debemos convencerlos, contagiarlos, pero como he mencionado anteriormente es una cuestión de sentido común.

Se impone un cambio

Es curioso como a veces es necesario que alguien nos enseñe lo obvio para que realmente seamos conscientes de lo evidente. Puede ser porque en esta sociedad no nos paramos a pensar ni por un momento, ya no sólo en las cuestiones que sobre educación nos ocupa, sino en todo en general. Con los trabajos que estoy realizando en el curso Dale la vuelta a tu clase (Flipped Classroom), me he dado cuenta de lo evidente, me he dado cuenta que si queremos llegar a los alumnos tenemos que hablar en su idioma, tenemos que trabajar con sus herramientas y tenemos que empatizar con ellos si queremos de verdad evolucionar de acuerdo a los tiempos que corren. El curso me ha hecho reflexionar sobre las metodologías que se utilizan y las que se podían utilizar, y no es tan complicado. Es a lo que me refería cuando decía que aun siendo evidente, me lo han tenido que mostrar. Gracias a los compañeros he podido documentarme sobre distintas maneras de trabajar las asignaturas por proyectos, o como la ludificación o gamificación puede ser utilizada en beneficio de la asimilación de los contenidos. Leyendo las actuaciones de mis compañeros he acabado de entender en que consiste esta metodología y ha sido mucho más fácil aplicarla a una de las materias que imparto. Partiendo de que debemos ser originales, me ha ayudado mucho el leer como lo han aplicado en sus áreas. Es más, me ha sorprendido gratamente el hecho de aplicar este tipo de métodos de aprendizaje incluso en cuestiones de inteligencia emocional, de hecho, en alguna ocasión he desarrollado alguna actuación del plan tutorial que encaja perfectamente con los nuevos métodos de aprendizaje. En mi centro damos mucha importancia a la educación en valores y la aplicación de estas metodologías aportan frescura y garantía de éxito. No hace mucho me pasaron a través de las redes sociales un vídeo que seguramente todos habréis visto pero que aun así vuelvo a colgarlo para quien quiera volver a verlo o quiera verlo por primera vez. Cuando lo vi se me puso la piel de gallina, realmente me parece una cuestión evidente y nunca la había contemplado.

Gamificación: Abran juego


                                                                     

La mayor problemática que me encuentro en el 4º curso de ESO en el área de las matemáticas es en el bloque de Geometría
En Geometría se trabaja con objetos ideales que se pueden manipular mentalmente, que no dependen de lo que perciben nuestros sentidos.
La Geometría ofrece, a quien la aprende, una oportunidad para emprender un viaje hacia formas superiores de pensamiento.
El siguiente pasaje de uno de los diálogos de Platón, La República, ilustra la gran importancia que se le daba al estudio de la Geometría en la época de la Grecia clásica. Los protagonistas son Sócrates y Glaucón

Sócrates: Entonces, ¡oh, mi noble amigo!, la Geometría atraerá el alma hacia la verdad y formará mentes filosóficas que dirijan hacia arriba aquello que ahora dirigimos indebidamente hacia abajo.
Glaucón: Sí, y en gran manera.
Sócrates: Pues bien, en gran manera también hay que ordenar a los de tu Calípolis que no se aparten en absoluto de la Geometría. Porque tampoco son exiguas sus ventajas accesorias.
Glaucón: ¿Cuáles?
Sócrates: No sólo las que tú mismo citaste con respecto a la guerra, sino que también sabemos que, por lo que toca a comprender más fácilmente en cualquier otro estudio, existe una diferencia total y absoluta entre quien se ha acercado a la Geometría y quién no.
Glaucón: Sí, ¡por Zeus!, una diferencia absoluta. ¿Establecemos, pues, ésta como segunda enseñanza para los jóvenes?
Sócrates: Establezcámosla.

¿Cómo puede ayudarnos la gamificación a resolver este problema de asimilación que año tras año presentan los alumnos?

Cuando finalicemos el tema vamos a construir una actividad que combinará dos pasatiempos con las correspondientes variaciones:

Trabajarán por grupos de cuatro alumnos y van a configurar un sudoku algo especial:

Estableceremos los objetivos que queremos trabajar:
1.       Cambio de radianes a grados y viceversa
2.       Razones trigonométricas de un ángulo agudo
3.       Razones trigonométricas de los ángulos notables
4.       Resolución de ecuaciones trigonométricas

Los alumnos idearán preguntas y problemas a modo de crucigrama de manera  que las respuestas les permita rellenar algunas de las casillas de un tablero de SUDOKU completamente vacío. El resultado se debe colocar en la casilla correspondiente.
Para ello pueden partir de un sudoku ya resuelto y simplemente borrar los resultados e idear las preguntas que nos llevaran a dichos resultados.
Por ejemplo, la pregunta que nos llevaría a una casilla donde debería aparecer un tres podría ser:

Pasa a grados:  PI/60

Posteriormente , los alumnos deberán resolver el sudoku.

La confección del sudoku será recompensado con medio punto extra.
La resolución del sudoku de otro grupo será recompensado con un punto y medio

El hecho de que sean ellos los que inventen los problemas y ejercicios aumenta su conocimiento matemático, su motivación y su creatividad, disminuye su ansiedad hacia la geometría en particular y hacia las matemáticas en general , ayuda al alumno en la superación de errores matemáticos y me proporciona un instrumento evaluador.

TAXONOMÍA DE BLOOM . Estableciendo objetivos de aprenndizaje



Veamos a continuación como aplicar la taxonomía de Bloom en el ámbito de las matemáticas en lo referente a una parte de las matemáticas que en mi opinión presenta muchas dificultades de asimilación.

Actividad tradicional:

En una clase magistral el profesor explica los conceptos, a continuación expone una batería de ejemplos para finalizar con la práctica de la materia tanto en el ala como en casa.
Vamos a trabajar el cálculo de las razones trigonométricas.
Los contenidos serían :
1.       Definición de razones trigonométricas en el ángulo agudo
2.       Definición de las razones trigonométricas en una circunferencia de radio R.
3.       Cálculo de razones trigonométricas en las tres circunferencias.
4.       Cálculo de las razones trigonométricas de los ángulos que coinciden con los ejes.
5.       Tabla de las razones trigonométricas de 30º, 45º y 60º
6.       Definición de ángulos complementarios, suplementarios, que suman 90º, que suman 180º y ángulos opuestos. Calculo de sus razones trigonométricas

Actividad Rediseñada

1.       Definición de razones trigonométricas en el ángulo agudo
Dibujo de un triángulo acutángulo por parte de los alumnos y exposición por parte del profesor de las fórmulas de las razones trigonométricas.
Nivel de la taxonomía de Bloom: Recordar. Los alumnos deben recordar conceptos básicos de ángulos y triángulos.
2.       Definición de las razones trigonométricas en una circunferencia de radio R.
Dibujo por parte de los alumnos de dos tres circunferencias concéntricas, una de radio superior a la unidad otra inferior y otra igual. Dibujar  un ángulo con vértice el centro de las tres circunferencias y medir usando su transportador de ángulos.
Nivel de la taxonomía de Bloom: Recordar: Deben recordar el uso del transportador de ángulos.
3.       Cálculo de razones trigonométricas en las tres circunferencias.
Comprobaran por ellos mismos que las razones miden lo mismo independientemente de la circunferencia que utilicen y podrán decidir cual utilizar. Por facilidad de cálculo quedará establecida la circunferencia unidad como la más adecuada. Redefiniendo así las razones trigonométricas de manera sencilla en la circunferencia unidad y el intervalo en el que se encuentran.
Nivel de la taxonomía de Bloom: Análisis: Por la observación de los resultados obtenidos determinaran cual es la circunferencia a utilizar y el recorrido de las razones trigonométricas como funciones. Aplicar: EL alumno aplicará lo aprendido para redefinir las razones trigonométricas utilizando la circunferencia unidad.
4.       Cálculo de las razones trigonométricas de los ángulos que coinciden con los ejes.
Con los conocimientos anteriores experimentan con 90º, 180º, 270º y 360º
Nivel de la taxonomía de Bloom: Aplicar y Crear: Aplicamos los conocimientos adquiridos y deducimos las razones de los ángulos nuevos.
5.       Tabla de las razones trigonométricas de 30º, 45º y 60º
El profesor transmite el método de construcción de la tabla que resume las razones trigonométricas de los ángulos agudos 30º , 45º y 60º
Nivel de la taxonomía de Bloom: Comprender: El método que ha proporcionado el profesor.
6.       Definición de ángulos complementarios, suplementarios, que suman 90º, que suman 180º y ángulos opuestos. Calculo de sus razones trigonométricas
Usando la definición dada por el profesor los alumnos calculan los nombrados de los ángulos agudos dados.
Una vez calculados los alumnos los dibujan por y por comparación deducen las razones trigonométricas de los relacionados
Nivel de la taxonomía de Bloom: Comprender: las definiciones que facilita el profesor.


Niveles de Taxonomía de Bloom:
Recordar: Conceptos básicos sobre ángulos y triángulos así como el uso del transportador de ángulos.
Aplicar: Aplican conocimientos previos en la creación de nuevos conceptos.

Analizan lo que han obtenido con el fin de concluir cual es la mejor opción.







     Aprendizaje Basado en Proyectos

A continuación os presento el proyecto a desarrollar en 3ºESO en el área de Educación Plástica y VIsual.

Permitirme que reflexionemos sobre la información que nos proporciona una imagen.

La imagen es amable. 

La imagen es viral, abierta, sugerente. Inspira, distingue, posiciona, ubica, nos invita a explorar y a querer saber más.


          Somos imagen desde que nacemos

Los colores de una imagen disparan sensaciones:

Los colores pasteles relajan. Los muy vivos exaltan. El verde nos vincula a la salud. El naranja a la innovación. El rosa es sensibilidad. El rojo es fuerza. El negro, seguridad. El blanco, pureza.

Los contenidos más virales son vídeos. Nos atrae más una infografía que un texto. ¡Y los gifs animados!. Clasificamos a los que nos rodean por su imagen. Compramos cosas por su imagen que nos hace proyectar de nosotros mismos.
Elegimos a las marcas por su imagen. Las portadas de los periódicos son imágenes. Las cabeceras de las noticias de televisión, Versionamos nuestra propia imagen en las redes sociales, 1.500 millones de personas lo hacen en Facebook. Los hay ciegos por su poder: por eso, 300 millones de usuarios confían en el poder de la imagen en Instagram. 30 millones de lo hacen en la red social Pinterest.

Podrías distinguir los logos de Nike, de Apple, de Colacola, de El Corte Inglés, de Levi’s, de Google, de Mercedes, de Adidas, de Disney.
Procesamos las imágenes 600 veces más rápido que los textos. Recordamos el 80% de lo que vemos frente al 20% de lo que leemos.

Los consumidores valoran positívamente a las marcas que cuidan su imagen. Escogen los productos por su imagen. En España se invierten más de diez mil millones de euros al año en publicidad visual. Vendemos imágenes. Somos compradores de imágenes, compramos por los ojos y el corazón.

La imagen es comunicación. La imagen es publicidad. La imagen es marketing.
La comunicación es imagen. La publicidad es imagen. El marketing es imagen
Una buena imagen transmite credibilidad, confianza, seguridad, calidad

La imagen comienza en el logo, en tu marca, la tipografía, el Pantone elegido, sus acabados, en cómo te describes, en tu producto, cómo lo vendes,  la web a la que llevas a tu público, lo que dices de ti en redes sociales, y lo que dicen de ti. Tu slogan, tus folletos, tus tarjetas de visita, cómo vistes, las fotos que aparecen en tus catálogos. Los flyers que repartes al cliente. La fachada de la tienda a la que llega el cliente. La imagen que transmite el interior de tu tienda. La imagen de la persona que atiende al cliente. La bolsa en la que entregas tu producto. La imagen es una constante de todo lo que haces. La imagen, sí, quizás, porqué no, vale más que mil palabras.

Desde la reflexión de la importancia de las imágenes como medio de comunicación, como modo de expresión, desde la reflexión de la importancia de una composición, de los colores, de todos aquellos aspectos que intervienen en una imagen, serán los alumnos los encargados de intentar transmitir lo que ellos decidan mediante imágenes, presentaciones electrónicas o un vídeo editado.

Para inducir la idea que me permita desarrollar el proyecto, analizaremos imágenes cuidadosamente seleccionadas, láminas, cuadros donde apreciar colores, texturas y composiciones. Utilizaremos carteles publicitarios, anuncios para analizar la transmisión de ideas etc.

Una vez despertada la curiosidad plantearemos la pregunta inicial que puede ser la planteada por el profesor o cualquiera que ellos redacten.

Pregunta inicial: ¿Porque una imagen vale más que mil palabras?

Y nuestro producto final: 

Producto final:    Galería Engeba

Ser capaz de expresarse  mediante una imagen o imágenes, una idea, un sentimiento, un estado de ánimo... 
Y con todos sus trabajos confeccionaremos una exposición con todo el material recapitulado